KimS. skrev:
Mikkel.
Lange paths er måske meget godt, hvis man ikke kan holde køreplanen, men mindre godt for MSTS. Aktiviteten bliver fandens tung, med for mange af de lange.
Det er nok bedre med korte, der vapper af, når de er ude af syne.
Netop de korte path's er - synes jeg - nemmere at håndtere. M.h.t. køreplanstider for AI- og playertog er det et spørgsmål om planlægning og testkørsler.
Der er ikke meget ved at reducere computerkraften med lange path's. Det har KimS helt ret i, så derfor går jeg også ind for korte path's, hvad jeg i øvrigt har bedst erfaring med.